lunes, 8 de febrero de 2010

La Deconstrucción Editorial






DESCRIPCIÓN: Proyecto universitario. Diseño de un brochure, un poster y un set de postales sobre una película, cuyo target eran los fanáticos y/o coleccionistas de la misma. En el diseño se trabajó con técnicas experimentales, mezclando recursos analógicos y digitales.
MATERIA: Diseño de Producto
AÑO: 2009

No lo Digas






DESCRIPCIÓN: Proyecto universitario. Colección de Fascículos de cuentos cortos de autores argentinos, en los que el eje central es la mujer. La elección tipográfica y la construcción de la misma, estaba en representación del concepto del cuento. Para esto, se utilizó una familia tipográfica con sus distintas variables, colores contrastantes y distintos recursos gráficos.
MATERIA: Diseño de Producto
Año: 2009

domingo, 7 de febrero de 2010

Exposición "Diseño en la Fundacion" - Centro Cultural Borges





Participación en la Exposición "Diseño en la Fundación", en la cual se realizó una presentación de los trabajos más significativos de la cursada de los distintos años de la carrera de Diseño Gráfico. En ella, se expusieron proyectos basados en los conocimientos y habilidades aprendidas en la carrera, sumando las experiencias personales y la observación de la vida diaria.
Octubre 2009.

Squash Bug


DESCRIPCIÓN: Concurso organizado por la Fundación de Altos Estudios en Ciencias Comerciales, cuya consigna era buscar un producto y rediseñarlo con un enfoque original. Para el diseño, se intentó dar un enfoque gracioso, representando insectos siendo aplastados al quedar atrapados.
MATERIA: Diseño de Publicidad
AÑO: 2009

¿Qué hora es?



DESCRIPCIÓN: Diseño de sistema de organización de información didáctico, en el que se buscaba enseñar a los niños el uso de un reloj analógico. En el mismo proyecto, se trabajó en representar la información provista en el prototipo mediante una infografía. El diseño parte del objetivo de facilitar el aprendizaje de la lectura del reloj analógico; se utilizaron tipografías claras y sencillas para facilitar la lectura y la aplicación de íconos ilustrativos y coloridos que representan las distintas actividades del día.
MATERIA: Diseño de Publicidad
AÑO: 2009

A punto G



DESCRIPCIÓN: Proyecto universitario. Afiche publicitario para un segmento en un canal para adultos. Se buscó trabajar una metáfora gráfica para poder publicitar en la vía pública. Se buscó trabajar con elementos y frases relacionados con el mundo gastronómico que se pudieran interpretar con un doble sentido.
MATERIA: Diseño de Publicidad
AÑO: 2009

Videojuego para Celular


DESCRIPCÓN: Proyecto universitario. Realización del diseño para un videojuego en plataforma celular. El trabajo consta de un afiche promocional, de la creación y el diseño de un personaje, como así también del escenario e íconos acompañantes. En el diseño, se buscó referirse a íconos del género, en este caso el Pulp Novel, transformándolos en pictogramas para dar una imagen actual y moderna, acorde a un videojuego de estas características.
MATERIA: Diseño de Publicidad
AÑO: 2009

Agua en Extinción

DESCRIPCIÓN: Proyecto universitario. Afiche de concientización ecológica, que ilustra el problema de la explotación del agua como recurso. Para el diseño, se buscó utilizar un elemento que llamara fuertemente la atención y aquellos objetos que serían inútiles ante la falta de agua.
MATERIA: Diseño de Comunicación Visual
AÑO: 2008

Pictogramas

DESCRIPCIÓN: Proyecto universitario. Pictogramas realizados para señalizar determinados sectores de la universidad. En cuanto al diseño, se buscó utilizar un objeto que connotara el lugar a señalizar, acompañado por una representación de personas que ocupara una parte menor del mismo. En el caso de los colores, los mismos fueron elegidos para crear una armonía con el entorno en el cual iban a ser aplicados.
MATERIA: Diseño de Comunicación Visual
AÑO: 2008